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martes, 14 de febrero de 2012

Mapa secreto #1


Este mapa puede usarse como guarida para una secta de bandidos o asesinos.

  1. Entrada.
  2. Una trampa obliga a los aventureros a huir hacia el este, donde son encerrados. Los enemigos pueden controlar otra trampa desde la habitación contigua. Hay un mecanismo (controlado por un acertijo) para desactivar la trampa y abrir las puertas.
  3. Almacén.
  4. Celdas.
  5. Esta sala es buena para una emboscada. Las estatuas atacan mágicamente a los enemigos, y hay un foso escondido en la casilla marcada.
  6. Alcobas de los bandidos.
  7. Esta capilla, otrora consagrada a Kord, es ahora destinada a malvados cultos a Asmodeo. El líder del culto, duerme aquí, y el círculo de poder en el centro de la estancia puede convocar a diablos desde los Nueve Infiernos.

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