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sábado, 31 de marzo de 2012

miércoles, 28 de marzo de 2012

sábado, 24 de marzo de 2012

Personaje #2

Faryrvurgat, El dragón de cieno: 


Faryrvurgat fue un dragón negro que, como tantos otros de su raza, fue atraído por el conocimiento mágico y el poder de los artefactos arcanos. A lo largo de su longeva existencia, Faryrvurgat fue atesorando distintos objetos y artefactos de gran valor, hasta que encontró el que supuso su perdición. El extraño objeto, aparentemente sin interés, contenía una parte de la esencia vital del archidemonio Juiblex. Faryrvurgat presintió el poder del artefacto y trató de usarlo en su provecho, pero liberó inesperadamente la esencia de Juiblex y quedó impregnado en ella.

Ahora, la criatura es una mezcla de dragón y cieno, cuyas capacidades corrosivas han aumentado hasta cotas aterradoras. Puede tomar forma de dragón gelatinoso cuando lo desea, pero la mayor parte del tiempo es un cieno amorfo cuya superficie manifiesta púas, garras, alas y dientes de forma caótica, y que puede escurrirse por las más pequeñas grietas. El contacto con Juiblex ha enloquecido la mente de Faryrvurgat, de modo que el dragón es ahora aún más imprevisible y malvado que antes.

sábado, 17 de marzo de 2012

Semilla de Aventura #8

Arpías:
Un grupo de arpías ha anidado en los acantilados cercanos, y la gente de la ciudad vecina quiere deshacerse de ellas.

martes, 13 de marzo de 2012

sábado, 10 de marzo de 2012

Localización Fantástica #3


Merenarran, la ciudad de arena: 
Los sabios hablan de una antigua ciudad en mitad del desierto, abandonada hace siglos. Merenarran, como se la conoció, fue tierra de poderosos magos, demasiado osados en su exploración de otros planos. La ciudad fue invadida por slaadi usando un portal abierto por un conjurador imprudente, y las bestias del caos arrasaron la ciudad. Los sacerdotes de Merenarran oraron a los dioses para que les libraran de las criaturas, y los dioses, como respuesta ejemplar, sepultaron la ciudad bajo la arena convocando una tormenta que duró siete años.

La ciudad quedó encerrada bajo el ardiente suelo del desierto, prácticamente intacta. Los viajeros dicen que, cuando sopla el viento, aún pueden verse asomar algunas cúpulas y agujas durante un breve tiempo, y se cree que a través de ellas puede accederse al interior de la ciudad, relativamente despejado y preservado de las inclemencias del desierto. Merenarran guarda secretos mágicos de gran valor, grandes riquezas y conocimientos ya perdidos. Algunos de los portales siguen activos y conducen a otros lugares del multiverso, pero los slaadi (y probablemente otras criaturas extraplanarias) aún merodean por el lugar.

lunes, 5 de marzo de 2012

Gancho de Aventura #21

La puerta de una vieja trastienda se ha activado súbitamente y ahora es un portal mágico hacia otro lugar.

sábado, 3 de marzo de 2012

Semilla de Aventura #7

Plaga
Una plaga de ratas monstruosas (pueden ser ratas terribles, lunares o cerebrales) se está extendiendo por la ciudad. Las ratas infestan las casas, los mercados y los lugares públicos, y son demasiado astutas o poderosas como para eliminarlas por medios tradicionales. Los eruditos sospechan que algo las está atrayendo, seguramente alguna criatura maligna, de modo que los PJs son contradaos para bajar a las alcantarillas y averiguar qué las está atrayendo.

jueves, 1 de marzo de 2012