La llave:
En su última aventura, los PJs consiguieron un extraño talismán, curioso pero sin aparente valor. Sin embargo, un ladrón callejero les roba el objeto, lo que conduce a una frenética persecución por las calles, edificios y tejados de la ciudad hasta la guarida de los bandidos. Éstos tienen un mapa que indica la localización de un antiguo templo oculto de Vecna, para el que el talismán hace de llave. El templo oculta, se dice, grandes riquezas y secretos.
Dragones Inspirados
Sobre creatividad y narrativa en juegos de rol de fantasía.
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sábado, 5 de mayo de 2012
miércoles, 2 de mayo de 2012
sábado, 28 de abril de 2012
miércoles, 25 de abril de 2012
sábado, 21 de abril de 2012
Localización Fantástica #4
Ir'ilii, las Piedras de la Luna:
En lo profundo del bosque de Isashan se yergue el antiguo círculo conocido como Ir'ilii, las Piedras de la Luna. Levantadas por los elfos cuando el mundo era joven, las grandes rocas burdamente talladas dominan el extenso bosque en su atalaya, sobre un cerro rodeado de abedules. Las rocas son poco más que menhires de formas irregulares, nueve de ellas en total, desgastadas por el paso de los siglos hasta que sus bordes quedaron redondeados. Aún conservan las tallas de las antiguas runas, apenas visibles durante la mayor parte del tiempo, pero que brillan nítidas y claras cuando la luna brilla sobre Ir'ilii.
Los druidas de Irashan veneran este lugar, acuden aquí a meditar y lo protegen de cualquier intruso. Se dice que Ir'ilii protege el bosque y, como su corazón, cuando el círculo mágico deje de existir, el bosque morirá con él. Los sabios dicen que la magia elemental es extraordinariamente poderosa en el círculo, pero los druidas raramente dejan entrar a nadie. Recientemente, la saga Urjuuscha, una bruja poderosa que habita también en el bosque de Isashan, ha puesto sus ojos sobre Ir'ilii. Tanto si busca reducir el poder de los druidas como si desea aprovechar el poder del círculo para algún tipo de malvado encantamiento, Urjuuscha es peligrosa y está reuniendo bajo su mando a todas las criaturas malvadas de Isashan.
miércoles, 18 de abril de 2012
Gancho de Aventura #32
Unos bandidos robaron a la persona equivocada; ahora están muertos, y el botín en alguna parte.
sábado, 14 de abril de 2012
Gancho de Aventura #31
Es época de cría entre los grifos y un adiestrador necesita huevos o crías jóvenes.
jueves, 12 de abril de 2012
Gancho de Aventura #30
La estatua de la diosa situada en la iglesia ha realizado una extraña petición.
lunes, 9 de abril de 2012
Semilla de Aventura #9
La Isla:
Un grupo de criaturas marinas (locatah, sajuaguines) habitan en un islote cercano y las autoridades desean evitar que sigan atacando a las poblaciones costeras y a los barcos mercantes.
Un grupo de criaturas marinas (locatah, sajuaguines) habitan en un islote cercano y las autoridades desean evitar que sigan atacando a las poblaciones costeras y a los barcos mercantes.
miércoles, 4 de abril de 2012
sábado, 31 de marzo de 2012
miércoles, 28 de marzo de 2012
sábado, 24 de marzo de 2012
Personaje #2
Faryrvurgat, El dragón de cieno:
Faryrvurgat fue un dragón negro que, como tantos otros de su raza, fue atraído por el conocimiento mágico y el poder de los artefactos arcanos. A lo largo de su longeva existencia, Faryrvurgat fue atesorando distintos objetos y artefactos de gran valor, hasta que encontró el que supuso su perdición. El extraño objeto, aparentemente sin interés, contenía una parte de la esencia vital del archidemonio Juiblex. Faryrvurgat presintió el poder del artefacto y trató de usarlo en su provecho, pero liberó inesperadamente la esencia de Juiblex y quedó impregnado en ella.
Ahora, la criatura es una mezcla de dragón y cieno, cuyas capacidades corrosivas han aumentado hasta cotas aterradoras. Puede tomar forma de dragón gelatinoso cuando lo desea, pero la mayor parte del tiempo es un cieno amorfo cuya superficie manifiesta púas, garras, alas y dientes de forma caótica, y que puede escurrirse por las más pequeñas grietas. El contacto con Juiblex ha enloquecido la mente de Faryrvurgat, de modo que el dragón es ahora aún más imprevisible y malvado que antes.
Faryrvurgat fue un dragón negro que, como tantos otros de su raza, fue atraído por el conocimiento mágico y el poder de los artefactos arcanos. A lo largo de su longeva existencia, Faryrvurgat fue atesorando distintos objetos y artefactos de gran valor, hasta que encontró el que supuso su perdición. El extraño objeto, aparentemente sin interés, contenía una parte de la esencia vital del archidemonio Juiblex. Faryrvurgat presintió el poder del artefacto y trató de usarlo en su provecho, pero liberó inesperadamente la esencia de Juiblex y quedó impregnado en ella.
Ahora, la criatura es una mezcla de dragón y cieno, cuyas capacidades corrosivas han aumentado hasta cotas aterradoras. Puede tomar forma de dragón gelatinoso cuando lo desea, pero la mayor parte del tiempo es un cieno amorfo cuya superficie manifiesta púas, garras, alas y dientes de forma caótica, y que puede escurrirse por las más pequeñas grietas. El contacto con Juiblex ha enloquecido la mente de Faryrvurgat, de modo que el dragón es ahora aún más imprevisible y malvado que antes.
jueves, 22 de marzo de 2012
martes, 20 de marzo de 2012
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